Квиз — это интеллектуальная игра, содержащая вопросы любых типов из разных или одной сферы. Цель участников игры — давать правильные ответы и набирать очки, чтобы в итоге победить. Квизы могут быть развлечением или частью образовательного процесса, поэтому их создают учителя, компании друзей или целые организации, проводящие викторины в общественных местах (например, в барах, кафе) или онлайн.
В статье расскажем о том, как разрабатывать интеллектуальные игры с помощью нейросетей, например GigaChat, и какие плюсы имеет такой подход.
Высокая скорость. Человеку, чтобы создать викторину, нужно выбрать темы, придумать и правильно сформулировать вопросы, варианты ответов, объяснения, другой текст — это все занимает много времени. Нейросеть справится с такими же задачами в течение нескольких минут. Более того, вы можете попросить доработать результат: сделать вопросы более сложными или простыми, добавить еще несколько вариантов ответа и так далее.
Корректная формулировка вопросов. ИИ-инструменты умеют подбирать слова под указанный возраст, уровень подготовки. Также они сводят к минимуму двусмысленность и соблюдают правила русского языка — в итоге вы получаете качественную викторину.
Разнообразие форматов. С помощью AI можно выполнять генерацию более оригинальных интеллектуальных игр, чем просто «задача-ответ». Например, создавать последовательные викторины с сюжетом, внедрять дополнительные истории и роли, усложнять вопросы ближе к концу и так далее. Множество игровых элементов сильнее вовлекает участников, а также повышает мотивацию победить.
Совершенствование контента. Если тест уже проведен, вы можете поделиться с нейросетью результатами или своими наблюдениями, чтобы найти варианты доработки викторины.
Вероятность фактических ошибок. AI-инструменты могут генерировать недостоверную информацию, хотя формулировка текста будет казаться вполне логичной. Чтобы сократить риск подобных ошибок, лучше просить сервис прикреплять источники или вручную проверять сгенерированную викторину.
Проблемы со сложностью вопросов. Даже если вы укажете уровень участников квиза, нейросеть может сделать слишком простые или, наоборот, сложные задания. Эта проблема решается просто: достаточно попросить Al-приложение доработать степень сложности по вашей инструкции.
Однообразность. Иногда ИИ в ходе генерации текста создает похожие задачи или использует речевые шаблоны — такая викторина вряд ли будет интересна участникам. Если вы столкнулись с подобным, дайте модели дополнительную инструкцию или внесите исправления самостоятельно. Дополнительно можно «перемешать» контент от нейросети с вашим, чтобы игра стала интереснее.
В вопросе выбора модели все зависит от ваших целей:
Если делаете развлекательный квиз, его стоит дополнить шутками или смешными картинками — нужен инструмент, который умеет генерировать визуальный контент. В случае с образовательными тестами важнее будет навык работы сервиса с источниками, так как информация должна быть достоверной. Лучше выделить конкретные пункты, которые вы хотите выполнить с помощью ИИ: создать квиз полностью, обработать документ и составить вопросы по нему, сделать интеллектуальную игру быстро и бесплатно, дать объяснения к уже готовым задачам.
Если нужно создать викторину только на русском языке, выбирайте российские сервисы. Они лучше «знакомы» с правилами грамматики и орфографии. Если генерируете контент на иностранном языке, воспользуйтесь зарубежными платформами.
Если вы будете загружать документы или просто хотите позаботиться о безопасности, убедитесь, что нейросеть не хранит ваши данные.
Еще один значимый критерий — стоимость сервиса. Есть бесплатные варианты, например, GigaChat, а также платные нейросети, которые в основном работают по подписке. Лучше попробовать использовать одну или несколько бесплатных платформ, так как их функций, скорее всего, хватит.
На первый взгляд викторина после генерации ИИ-платформой может выглядеть идеально, но на самом деле быть некачественной. Разберем несколько критериев, которые помогут вам проанализировать игру от нейросети:
Ясность формулировки. Она не должна быть двусмысленной, содержать лишние языковые конструкции и сложные термины (к которым аудитория не готова). Поставьте себя на место участников квиза и оцените, насколько просто воспринимать вопросы в том формате, в котором они будут задаваться: устно или в виде текста.
Точность ответов. Проверьте, достоверны ли те из них, что нейросеть отметила правильными. Также посмотрите, нет ли спорных формулировок или других ответов, подходящий для данного вопроса.
Правдоподобность неправильных вариантов. Рассмотрим на утрированном примере: если AI-сервис придумает задачу «что из этого списка не является фруктом?» и варианты ответа на него «сыр», «яблоко», «груша», то верное решение будет очевидно даже ребенку. От этого теряется смысл викторины, ведь участники не сомневаются в правильном ответе — неправильные варианты должны создавать сложность. Дополнительно проверьте, не являются ли они частично верными, хотя это больше относится к предыдущему критерию.
Ценность для обучения (если квиз направлен на него). Человек не получит новых знаний, если просто будет читать текст и потом получать ответ. Обучающий эффект может быть достигнут только с помощью ответов, содержащих понятные участникам пояснения. Также викторина должна вписываться в траекторию обучения, помогать преподавателю выявлять пробелы в знаниях.
Разнообразие. Проверьте, что в викторине нет повторяющихся по смыслу вопросов, конструкций, типов задач, особенно если квиз совсем небольшой.
Этичность. Это понятный критерий, но мы все равно обратим на него внимание: контент не должен оскорблять кого-либо, проявлять предвзятость или затрагивать чувствительные темы.
Соответствие уровню участников. Оцените, владеет ли ваша аудитория таким объемом знаний: если нет, вовлеченность будет низкой, так как людям придется отвечать наугад.
Систему оценки этих критериев вы можете определить самостоятельно, но проще всего расставить баллы (например, по шкале от 1 до 5), а затем проанализировать качество генерации текста по каждой характеристике.
Чтобы создать интеллектуальную игру через ИИ, можно следовать этому алгоритму:
После этого викторина будет готова — вы можете провести ее и оценить новый способ генерации контента.
Вначале составим небольшую викторину с минимальными требованиями. Сделаем это с помощью простого промпта:
«Сделай квиз из 5 вопросов по теме «Дроби», с тремя вариантами ответов на каждый вопрос и отметь правильные ответы».
Допустим, пятая задача слишком простая для уровня участников — попросим нейросеть заменить его и сделать более сложным.
Теперь поставим более конкретную задачу: определим степень сложности вопросов, попросим добавить объяснения и укажем стиль текста. Промпт будет выглядеть так:
«Сделай квиз из 5 вопросов средней сложности по теме «История Древней Греции». Для каждого вопроса предложи 3 варианта ответов, укажи правильный и добавь короткое объяснение. Пиши в дружелюбном стиле, используй понятный для учеников 7-го класса язык».
В качестве еще одного примера добавим больше условий и попробуем реализовать другой, более интерактивный формат, а также сразу попросим создать текст для ведущего игры. Промпт получится таким:
«Сделай квиз из 5 вопросов на тему «Путешествия по Древнему Египту», в котором вопросы звучат как мини-истории. Вопросы должны вовлекать в квиз аудиторию из взрослых людей. Для каждого вопроса предложи 3 варианта ответов, укажи правильный и добавь небольшое объяснение. После каждого ответа добавь короткий комментарий в стиле яркого, но современного ведущего викторины».
Представим, что мы хотели получить чуть более длинные истории и явные реплики ведущего — попросим GigaChat внести эти изменения в текст.