ym97433607
Как создать игру на JavaScript с помощью ИИ

Как создать игру на JavaScript?

12 минут на чтение
3 февраля 2026

Разработка  одна из первых сфер, куда внедрился искусственный интеллект. Сейчас технология помогает писать код, искать ошибки, оптимизировать программы и разрабатывать их логику. В статье GigaChat расскажем, как использовать нейросети для разработки игр на JavaScript, а также разберем ограничения ИИ в этой области.

Основы JavaScript для игровой разработки

JavaScript  это язык программирования, который используют в том числе для разработки игр. Он поддерживает события, работает прямо в браузере и интегрируется с библиотеками, а код на JavaScript можно написать с помощью ИИ.

Разберем базовые концепции языка:

  • Переменные (хранят состояния). Например, количество жизней или очков персонажа. Ключевое слово для создания переменной  let (или const для констант):
let score = 0;
let playerHealth = 100;

В игровой разработке наиболее актуальны такие типы данных, как Number, String, Boolean, Object, Array.

  • Функции (описывают логику игры). Например, движения и другие действия персонажа, подсчет очков, столкновения игроков, активация анимаций. Ключевое слово  function:
function movePlayer(dx, dy) {  // простая функция для изменения координат игрока
  playerX += dx;
  playerY += dy;
}
  • Условные конструкции (нужны для реализации правил игры). Например, условия победы или поражения, перехода на новый уровень. Используются конструкции if/else и switch:
if (playerHealth <= 0) {
  gameOver();  // если здоровье меньше или равно 0, будет вызвана функция gameOver()
  }
  • Объекты и классы (нужны для создания игровых сущностей). Например, персонажей или предметов. Ключевое слово  class:
class Player {
  constructor(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.health = 100;
  }    // шаблон игрока нужен, чтобы не описывать все переменные по отдельности
 
 
  move(dx, dy) {  // аналог movePlayer(), который теперь «живет» в объекте
  this.x += dx;
  this.y += dy;
  }
  }
  • Циклы (нужны для обновления игры, управления множеством персонажей). Иногда разработчики используют операторы for и while, но наиболее распространены такие варианты:
function gameLoop() {
  update();  //допустим, функция проверяет, нажаты ли клавиши и живы ли враги
  render();  // отвечает за визуализацию результата работы update()
  requestAnimationFrame(gameLoop);  // вызывает gameloop(), когда браузер готов обновить экран
  }
  • События (реагируют на действия пользователя). Например, нажатие клавиш в меню или передвижения персонажа:
document.addEventListener("keydown", (e) => {
  if (e.key === "ArrowRight") movePlayer(5, 0);
  });  // если пользователь нажал на стрелку вправо, будет вызвана movePlayer() с параметрами 5, 0

Также в играх часто нужно выполнять код отсрочено  для этого есть функции setTimeout (выполняет функцию однократно) и setInterval (выполняет функцию многократно с заданным интервалом). Пример использования:

setTimeout(() => {
  spawnEnemy();
  }, 2000); // указываем время в миллисекундах (1000 миллисекунд = 1 секунда)

Для рисования графики в большинстве случаев используют элемент <canvas> HTML5. Создать холст можно так:

<canvas id="game" width="800" height="600"></canvas>

Пример рисования:

const canvas = document.getElementById("game");
const ctx = canvas.getContext("2d");


ctx.fillRect(playerX, playerY, 50, 50);

Структура проекта и настройка окружения

Если вы хотите иметь возможность расширять и поддерживать игру, работать в команде, упростить отладку и тестирование, необходимо выстроить правильную структуру проекта  иначе он превратится в набор разрозненных файлов.

Структура простого проекта игры на JavaScript может выглядеть так:

  • index.html  HTML-страница игры;
  • style.css  стили интерфейса;
  • game.js (main.js)  игровой код;
  • assets/ (images/)  медиафайлы (аудио, картинки, шрифты и прочее);
  • README.md  документация проекта.

Чем сложнее проект, тем более разветвленную структуру он имеет. Это создает порядок и дает удобный доступ к программе для каждого участника команды.

Для разработки понадобится еще несколько инструментов:

  • Текстовый редактор или IDE. Самый популярный сервис  Visual Studio Code  отлично подойдет и для игровой разработки. Если привыкли пользоваться другим редактором, скорее всего, в нем также не возникнет проблем.
  • Браузер для тестирования игры. Можно использовать любой современный браузер.
  • Настройка Node.js, npm git для управления проектом, ускорения разработки и совместной работы.
  • Локальный сервер (в некоторых случаях). Например, расширение VS Code Live Server.
  • ИИ-ассистенты (если нужно). Они быстро исправляют ошибки, предлагают готовые фрагменты программы и генерируют блоки кода по запросу пользователя. В зависимости от редактора способ интеграции ИИ-помощника может отличаться, поэтому лучше уточнить это в документации инструмента.
  • Инструменты тестирования. Например, Jest или Mocha.

Генерация кода игры с помощью ГигаЧата

Создание персонажей, объектов и врагов

Для генерации этого блока сформулируем такой запрос: «Напиши модуль для браузерной игры на JavaScript с использованием HTML5 Canvas. Реализуй классы Player, Enemy и GameObject. Каждый объект должен иметь свойства position, velocity, health и методы update() и draw(ctx). Приведи пример создания массива врагов и их рендера в игровом цикле. Добавь комментарии, чтобы код был понятен». Теперь разберем этот промпт:

  • Важно указывать, что нужен именно модуль, а не «фрагмент», «часть» или «кусок» кода. Иначе нейросеть может выдать результат, который придется дорабатывать, чтобы вставить в проект.
  • Классы Player и Enemy  это шаблоны, с помощью которых можно создать много игроков и врагов.
  • Свойства position, velocity и health отвечают за координаты, скорость и здоровье соответственно.
  • Функция update() обновляет игру, а draw() рисует объекты на экране.

Результат работы ГигаЧата:

код с помощью ии GigaChatнаписать код с ии GigaChatии для работы с кодом GigaChatнаписать код с помощью ии GigaChat

Этот вариант игры можно улучшить: добавить столкновения, звуковые эффекты и так далее. Нейросеть делает каркас будущего проекта и позволяет разработчику дорабатывать его, сэкономив время на разработку основы.

Обработка действий игрока и игровая логика

Теперь попросим ГигаЧат усложнить игру и придать ей смысл. Сформулируем такой промпт: «Добавь игровую логику: столкновения игрока с врагами, уменьшение здоровья, проверку условия проигрыша и вывод сообщения на экран (Game Over). Реализуй основной игровой цикл с requestAnimationFrame».

Результат:

ии с исходным кодом GigaChatGigaChat ии работающий с кодомсоздать код с помощью ии GigaChatии для создания кода GigaChat

Анимация, очки и уровни

Здесь тоже лучше генерировать код по частям: сначала добавим систему уровней и очков, а затем анимацию. Теперь будем использовать такой запрос: «Добавь систему очков, они должны увеличиваться при уничтожении врагов. Отобрази очки в верхней части Canvas. Реализуй систему уровней сложности: чем выше уровень, тем больше врагов и тем быстрее они двигаются. Добавь переменную level и функцию перехода на следующий уровень. Комментируй важные фрагменты кода».

Результат:

ии с кодомии работающий с кодомсоздать код с помощью GigaChatии для создания кода

Для создания анимации подойдет промпт «Сгенерируй код анимации персонажа в Canvas с использованием спрайт‑листа или изменения кадров. Реализуй простую анимацию движения с помощью setInterval или requestAnimationFrame».

Результат:

код с помощью ии ГигаЧатнаписать код с ии ГигаЧатГигаЧат ии для работы с кодом

Тестирование, отладка и исправление ошибок с помощью ГигаЧата

Тестирование и отладка  это обязательные этапы разработки любого ПО, включая игры. Они нужны, чтобы найти логические ошибки, оценить производительность и корректность обработки пользовательского ввода. Как правило, в играх ошибки проявляются неправильным движением персонажей, подсчетом очков, проблемами с анимацией, зависаниями и так далее.

Иногда ошибки получается найти самостоятельно, но на это уходит много времени. Нейросети умеют быстро анализировать код и четко указывать на ошибки, предлагая при этом варианты исправления. Лучше выстроить процесс так:

  1. Создание запроса  опишите назначение кода и ошибку, которая возникает при запуске игры. Если явных ошибок нет, просто попросите ГигаЧат провести анализ программы. Конечно, к промпту нужно приложить и сам код.
  2. Анализ рекомендаций и исправление кода.
  3. Тестирование программы в браузере.

Возможно, чтобы найти ошибку, понадобится несколько таких итераций, но в итоге вы получите рабочий код.

Для примера возьмем небольшую часть кода с заметной логической ошибкой:

let playerHealth = 100;

function takeDamage(damage) {
  if (playerHealth > 0) {
    playerHealth = playerHealth - damage;
  }

  if (playerHealth == 0) {
    console.log("Game Over");
  }
}

Теперь отправим этот фрагмент ГигаЧату с таким запросом:

«Проанализируй мой код игры на JavaScript, найди синтаксические и логические ошибки, если они есть. Предложи исправленный вариант и объясни, почему он правильный».

Результат:

ГигаЧат для работы с кодом

Заключение и следующие шаги

После тестирования базовой версии программы можно усложнить ее, добавив более продвинутые функции и эффекты, например:

  • улучшить графику, создать меню и таблицу с рекордами пользователей, реализовать функцию паузы;
  • добавить звуки шагов, столкновений или фоновую музыку (кстати, через ИИ можно сгенерировать и звуки);
  • развить игровую логику: добавить другие типы врагов, систему достижений, новые предметы для персонажей, диалоги или сюжетные линии;
  • улучшить производительность  нейросеть не может решить эту задачу идеально, поэтому ручная оптимизация остается наиболее ценной;
  • опубликовать игру (хотя это можно сделать и с простым проектом).

Создавая игру на JavaScript с помощью ИИ, человек получает удовольствие и учится одновременно: решает творческие и технические задачи, получает навык анализа кода, интеграции модулей, разработки структуры проекта. Впоследствии простой проект может стать основой для более сложного и занять место в портфолио разработчика.

Однако, если вы только начинаете заниматься программированием, лучше иметь дополнительные источники информации: форумы, сайты, учебники, обучающие видео по JavaScript и блоги. Нейросети могут ошибаться, поэтому важно сверять их ответы с достоверными данными.

Частые вопросы и ответы

Что нужно знать, чтобы создать игру на JavaScript с помощью ИИ?
Если хочется разработать простую игру, будет достаточно базовых знаний HTML, CSS и JavaScript, а также принципов работы браузера. Важно понимать, зачем нужны переменные и классы, как работают функции, циклы, библиотеки.
При этом нейросети могут сильно упростить разработку: они умеют генерировать и объяснять код, приводить примеры, создавать игровую логику, улучшать программы. Поэтому, даже имея минимальные навыки программирования, можно создать игру, если отправлять запросы пошагово.
Как правильно формулировать промпты для нейросети?
Запрос должен быть структурированным и четким, а также содержать все вводные данные, например:
- язык программирования и другие инструменты (библиотеки, фреймворки);
- структура кода (один класс, функция или целый модуль);
- запланированная игровая механика;
- необходимость комментариев (если нужно).
Лучше создавать код по частям, а не всю программу сразу — это повышает качество результата и избавляет от повторных генераций.
Какие риски несет разработка игр через нейросеть?
Серьезных рисков нет, но есть некоторые ограничения:
- ИИ может допускать ошибки в коде или использовать устаревшие конструкции (например, var вместо let). Это приводит к неправильной работе игровых механик, неожиданным визуальным эффектам и другим проявлениям.
- Качество результата будет зависеть от промпта. Например, нейросеть может выдать слишком сложную программу или вовсе решить не ту задачу, которую вы хотели поставить.
- Нейросети не понимают структуру проекта, поэтому могут создавать несогласованные модули, дублировать код, нарушать стиль разработки.
- ИИ пишет фрагменты кода, но не соединяет их, а значит, не может протестировать и повысить производительность всей программы. Поэтому объединение модулей, устранение конфликтов и оптимизация остается работой человека.
Несмотря на то что нейросети облегчают и ускоряют разработку, они могут быть только дополнительным инструментом программиста.
Оцените статью
Ещё по теме
СберБанк обрабатывает Cookies с целью персонализации сервисов и для того, чтобы пользоваться сайтом было удобнее. Вы можете запретить обработку Cookies в настройках браузера. Пожалуйста, ознакомьтесь с политикой использования Cookies
Подробно рассказываем, как CберБанк обрабатывает и защищает ваши данные на странице Sber Bank Privacy