Бета версия
Промпт для резюме
Промпт
Создай резюме на позицию ML-разработчика
Ответ GigaChat
Резюме ФИО: Иван ИвановКонтактная информация:Телефон: +7 (XXX) XXX XX XXEmail: ivan.ivanov@example.comГород проживания: Москва Цель: Получить должность ML-разработчик в динамично развивающейся компании, способствующей реализации инновационных проектов в области машинного обучения и анализа данных. Профессиональные навыки: — Глубокие знания Python, TensorFlow, PyTorch, Keras, Scikit-Learn, Pandas, NumPy. — Опыт разработки моделей глубокого обучения, классификации изображений, обработки естественного языка, рекомендательных систем. — Умение работать с большими объемами данных, облачными сервисами AWS, Google Cloud Platform. — Навыки построения пайплайнов CI/CD, контейнеризации Docker/Kubernetes. — Понимание основ математики, статистики, линейной алгебры, теории вероятностей. — Способность решать комплексные задачи анализа данных и оптимизации производительности алгоритмов. Образование: Московский государственный университет (МГУ) Факультет вычислительной математики и кибернетикиСпециализация: Прикладная математика и информатикаГод окончания: 20XX г. Опыт работы: ООО «Компьютерные технологии» Должность: ML Engineer Даты: Январь 20XX — настоящее время Основные обязанности: — Разработка и оптимизация ML-моделей для задач компьютерного зрения и NLP. — Интеграция моделей в продакшен, мониторинг качества предсказаний. — Автоматизация процессов подготовки данных и деплоймента моделей. — Участие в проектировании архитектуры решений на основе ML-технологий. — АО «Интеллектуальные системы» Должность: Data Scientist Даты: Сентябрь 20XX — Декабрь 20XX Основные обязанности: — Анализ больших объемов данных для выявления закономерностей и трендов. — Создание моделей регрессии и кластеризации для повышения эффективности бизнес-процессов. — Проведение A/B-тестирования новых продуктов и функций. Ключевые достижения: — Реализация проекта распознавания лиц на основе CNN, достигнув точности >95%. — Оптимизация модели рекомендаций товаров для e-commerce площадки, увеличив конверсию на 15%. — Запуск первого в компании ML-пайплайна с использованием Kubernetes и Airflow. Дополнительная информация: Английский язык: Upper Intermediate (B2-C1). Интересы: Искусственный интеллект, Big Data, Computer Vision, NLP. Готовность к командировкам и гибкому графику работы. Готов приступить к работе немедленно.
Попробуйте GigaChat
Общение с GigaChat 2.0
Ввод голосом и озвучивание ответа
Поиск по интернету
Создание картинок
Работа с файлами
Создание открыток
Распознавание изображений
Умный редактор текста
Смотрите также
Напиши сказку о царевне, которая сидит в высотке, каждый день смотрит тиктоки и вздыхать о принце на белом коне

Жила-была в высотке ПИК прекрасная царевна. Она была очень умной и красивой девушкой, но ее жизнь была далеко не сладкой. Каждый день она смотрела тиктоки и мечтала о том, что однажды встретит принца на белом коне.Однажды, когда царевна сидела перед телевизором, она услышала стук копыт. Она выглянула из окна и увидела прекрасного принца, который скакал к ее высотке. Девушка была счастлива и побежала открывать дверь.Но когда принц вошел в квартиру, он увидел не прекрасную принцессу, а уставшую и грустную девушку. Принц был поражен ее красотой и спросил, что случилось. Царевна рассказала ему свою историю — как она была заточена в высотке ПИК и вынуждена каждый день смотреть тиктоки.Принц был очень тронут ее историей и решил помочь ей. Он сказал, что знает способ, как избавиться от заточения — нужно просто найти настоящего принца на белом коне и выйти за него замуж.Царевна согласилась и они начали искать подходящего кандидата. Они обошли все высотки ПИКа и наконец нашли того самого принца, который приехал к ним сегодня.Они поженились и жили долго и счастливо, благодаря помощи принца на белом коне. И никогда больше царевна не смотрела тиктоки и не вздыхала о принце на белом коне.

Описание картины Левитана «Золотая осень»
Картина Исаака Левитана «Золотая осень» была написана в 1895 году и является одним из наиболее известных произведений художника. Она представляет собой яркое воплощение русской природы осенью, наполненное теплом и светом.На полотне изображён берег реки, вдоль которого раскинулась широкая аллея деревьев, окрашенных в золотисто-жёлтые тона. Берег покрыт яркой травой, ещё сохранившей свежесть зелёного цвета, контрастируя с пожелтевшими листьями берёз и осин. Через реку перекинут деревянный мостик, ведущий в глубину леса, создавая ощущение перспективы и приглашая зрителя отправиться в путешествие по осеннему пейзажу.Небо на картине ясное, голубое, слегка затянутое лёгкими облаками, подчёркивая чистоту воздуха и прозрачность атмосферы. Вода в реке спокойная и гладкая, отражающая золотые оттенки берега и неба. Композиция картины построена таким образом, что взгляд зрителя плавно перемещается от переднего плана к дальним перспективам, создавая чувство пространства и объёма.Левитан мастерски передал настроение осени, её красоту и гармонию. Картина вызывает чувства умиротворённости и радости, заставляя задуматься о быстротечности времени и ценности каждого момента. Это произведение стало символом русской живописи и остаётся популярным среди зрителей благодаря своей эмоциональной выразительности и живописному совершенству.
Правила игры «Монополия»

Правила игры "Монополия"Цель игры — приобретение богатства посредством покупки недвижимости и финансовых операций.Начало игры: Каждый игрок выбирает фишку и получает начальный капитал ($1500). Банк управляет финансами, недвижимостью и акциями. Все участники начинают игру с клетки «START».Ход игры:Игрок бросает кости и движется по игровому полю, выполняя следующие действия: Попадает на свободное поле — покупает землю или отказывается. Оказался на чужой земле — платит арендную плату владельцу. «Шанс» или «Общественная казна» — тянет карту и исполняет инструкцию (штрафы, премии, перемещения). Остановился на клетке «Тюрьма» — сидит в тюрьме или освобождается, оплатив штраф ($50). При попадании на клетку «Транспорт» перемещается на ближайшую железную дорогу и платит арендную плату. Проходя через клетку «Налог» — выплачивает указанный налог.Покупка и управление собственностью:Можно приобретать незанятые земельные участки и создавать «монополии» (собственность одного цвета).Разрешены постройки зданий (домов и гостиниц), что увеличивает арендную плату.Максимальное число построек: 4 дома и 1 гостиница на каждой территории.Конкуренты и банкротство:Участник признается банкротом, если не может покрыть долги перед банками или другими участниками.Объявленный банкротом лишается своей собственности и выбывает из игры.Победа:Последний оставшийся игрок, владеющий максимальным количеством активов и капитала, объявляется победителем.

СберБанк обрабатывает Cookies с целью персонализации сервисов и для того, чтобы пользоваться сайтом было удобнее. Вы можете запретить обработку Cookies в настройках браузера. Пожалуйста, ознакомьтесь с политикой использования Cookies
Подробно рассказываем, как CберБанк обрабатывает и защищает ваши данные на странице Sber Bank Privacy